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一条文字告诉你!比特币是有限游戏还是无限游戏?

苹果手机安装imtoken钱包 2023-02-20 07:51:52

上周六,当我拿着爆米花在电影院看《复仇者联盟3》时,坐在我面前的一对年轻夫妇一直在和我聊天。“哼,年轻人!”

5月11日(上周五),《复仇者联盟3:无限战争》中国上映。超级英雄没能阻止灭霸拿下全部六颗无限宝石。人口开始消失。蜘蛛侠、黑豹、奇异博士、冬日战士、猎鹰、猩红女巫和大多数银河护卫队都在灭霸的伤亡名单上。

当解除武装回到场上的灭霸坐在岩石上,看着眼前的落日,露出哲理的笑容,所有人都认为这场战争应该以灭霸获胜而告终。然而,漫威怎么可能这么简单?

在片尾片尾场景中,许久不见的前导演尼克·弗瑞和副导演玛丽亚·希尔也受到灭霸无限手套的影响,开始从世界上消失。弗瑞反应迅速,发了一条信息就消失了,留下一个说了一半的“娘炮”。从标志来看,这条信息是发送给惊奇队长的,这也意味着,目前,战争是无休止的。

漫威世界里的“超级英雄VS灭霸”和小时候小霸王游戏机里的“奥特曼VS怪物”很像。如果把战争分为有限战争和无限战争,那么博弈也可以分为有限博弈和无限博弈。

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一、Infinite Games 旨在继续游戏

有限游戏旨在赢,而无限游戏旨在继续游戏。因此,一旦有人获胜,有限的游戏就结束了。评估结果的关键是它是否被所有参与者认可。如果所有玩家都同意某个人是获胜者,则此人获胜;否则,需要观众和裁判共同参与裁判。

在比特币游戏中,系统大约每十分钟进行一轮算力竞赛,竞赛获胜者将获得记账权,即向区块链总账写入新区块的权利。作为奖励,每一轮算力竞赛的获胜者在完成记账后,可以获得系统给予的一定数量的比特币。如果目标是获得终极奖励,那么比特币游戏应该是有限的游戏。

一文告诉你!比特币是有限游戏,还是无限游戏

然而,正如戈登·盖科在电影《华尔街1》中所说:“贪婪是好的,贪婪是对的。对生命、对爱、对知识都贪婪,贪婪激发了人类向上的动力。” 人性是贪婪的,比特币也是如此,没有人想得到比特币,没有人愿意放弃下一次争夺算力的机会。比特币博弈因贪婪而永存,无限博弈实际上包含有限博弈。

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二、无限游戏没有特定的时间、空间和玩家界限

英雄联盟,以水晶被摧毁的那一刻为游戏结束,上线,限时游戏有时间限制。当然,有限的游戏也需要特定的空间和玩家。比如在NBA,只能在特定的赛场上打;同时,并不是每个人都能上场,球员必须经过俱乐部的精心挑选。

与有限游戏相反,无限游戏没有特定的时间、空间和玩家界限。玩家不知道什么时候开始,他们也不在乎,因为无限游戏的唯一目的就是阻止游戏结束并让每个玩家继续玩;没有一个世界以无限游戏的边界为标志,不符合游戏问题的条件,因为任何人都可以参与。

2009 年 1 月 3 日,中本聪挖出了比特币的第一个区块链——创世区块,并获得了第一个挖矿奖励——50 个比特币。从此,比特币游戏正式开始。总量约 2100 万枚,理论上可以在 2140 年前全部挖出。任何可以运行比特币程序的节点都可以参与挖矿。可以是电脑,也可以是独立显卡,也可以是ASIC专业矿机。毫无疑问,它们都在地球有限的空间内,数量有限。所以,比特币应该是一个有限的游戏。

回想2140年,我们1990年代出生的人都应该是GG。人走了,但我们还有孩子、孙子、曾孙、曾孙……同理,比特币游戏虽然结束了,但底层的区块链技术就像一个滚轮比特币数量是有限的吗,滚滚向着不确定的未来。滚得更快。

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常冲常说,今天我们生活在两个世界,一个是原子世界,一个是比特世界。原子世界是我们的生存环境,空气、水、矿机都在这个环境中;比特世界有两种网络,一种是互联网,实现信息的高效传输。在这个网络中比特币数量是有限的吗,世界各地的点对点信息传输变得极其高效和廉价。在网上复制、传播甚至篡改一条信息的成本几乎为零。

另一个是区块链,它可以实现价值的有效转移。区块链中的所有数据只能端到端连接,线性增加和无限延伸。它不能被复制、伪造或篡改。我们可以用区块链来对应和标记原子世界中的任何资产:一百元、一百元一桶油、一辆车、一栋房子等。有限游戏是外部定义的,而无线游戏是内部定义的。我们知道原子世界的确切范围,但我们无法确定比特世界的边界。互联网和区块链为比特币玩家打开了新的视野,就像一张红色警戒的宇宙地图,我们只能探索,但永远看不到尽头。

从这两点来看,比特币游戏将永远持续下去。

三、无限游戏的规则必须随时更改

如果有限博弈必须受到外部时间、空间和特定玩家的限制,那么也必须存在内部约束——玩家对玩家的约束。这个内部限制就是游戏规则。

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所有有限游戏的关键在于规则只有在玩家同意的情况下才有效。如果规则改变,很可能是另一场比赛。因此,我们发现有限博弈和无限博弈之间最关键的区别在于,无限博弈的规则必须随着它们的进行而改变。代码就是规则,区块链的编程特性使得不仅可以承载普通交易,还可以承载基于程序自动执行的智能交易。

比特币区块链使用脚本来实现可编程交易,称为多重签名技术。基本原理是在系统中创建一个多人管理的账户,账户中的钱只有在事先约定的人数同意的情况下才能使用,这个过程由系统自动执行。

脚本是保证交易完成的核心机制(主要用于验证交易是否合法),在附加交易发生时触发。比特币网络通过脚本机制而不是死写交易过程实现了一定的可扩展性。(注:所谓脚本(Script)是用特定的描述性语言编写的可执行计算机代码。)当无限游戏中的玩家共同认为游戏会受到有限游戏结局的威胁时,即部分玩家会赢了,其他玩家就输了,那么这个时候规则就会改变。规则的制定是为了应对对游戏继续进行的威胁,无限游戏的玩家利用规则将游戏的边界融入游戏本身。因此,

我们知道共识机制(比如工作量证明机制PoW)是区块链技术的核心,它使得区块链这样的去中心化账本系统成为可能;,任何其他数字定义的资产)是区块链技术的潜力,这使得区块链技术的应用领域远远超出了数字货币。这两个核心因素是区块链内生能力扩展的关键。

然而,比特币区块链也有其固有的局限性:

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(1)由于比特币区块链的设计只考虑比特币交易,不支持定义其他资产或定义复杂的交易逻辑。任何改动都需要社区的一致同意,大大降低了灵活性; (2)灵活性、效率和稳定性是不可能的三角形。更多的灵活性往往意味着复杂性的增加和随之而来的稳定性的降低。考虑到当前需求的多样性但是,区块链注定无法满足所有需求同时。

比特币区块链的局限性直接导致了山寨币和侧链的诞生(它们使数字资产能够在不同的区块链之间转移)。山寨币和侧链扩展了上述比特币游戏的外部边界,规则的重置避免了有限游戏结局的发生,让比特币游戏得以继续。

比特币游戏没有尽头。

注:“有限博弈”和“无限博弈”的概念是由美国哲学家和宗教研究学者詹姆斯卡斯在其 1987 年出版的《有限与无限博弈:竞争世界的哲学家视角》一书中提出的。这本书写出来已经31年了,经典就是经典,因为它经得起时间的考验。在 What Technology Wants 的最后一章中,Kevin Kelly 详细阐述了他对“有限博弈”和“无限博弈”的理解。

在有限与无限的游戏中,詹姆斯卡斯指出,有限游戏的玩家在边界内玩,无限游戏的玩家在边界内玩。我们迫切需要一种“博弈观”的转变,即从有限博弈转向无限博弈。在豆瓣阅读上,有人称这本书为“神书”,也有人对此提出“神问”。2013年12月3日,豆瓣ID为“未完成”的网友提问:比特币是有限游戏还是无限游戏?